<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sgcs.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>форум клана [SG|CS]</title>
		<link>http://sgcs.bbon.ru/</link>
		<description>форум клана [SG|CS]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2009 19:51:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ШО ВИ СЛУХАЭТЕ</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Я Слушаю Клубную Музыку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стьопа)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 19:51:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>чим ви займаэтеся</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Я Играю в КС,и гуляю с друзьями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стьопа)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 19:50:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ник у кантре</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;PSsSYCHO[F1r3] &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Стьопа)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 19:47:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сикрети пушек</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;Автоматы (пистолеты-пулеметы) &lt;br /&gt;Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt;В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-1. Heckler &amp;amp; Koch MP5 Navy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &amp;quot;дружественного интерфейса&amp;quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МР5 Navy прозвали &amp;quot;spray and pray&amp;quot;, что можно перевести как &amp;quot;бросайся вперед и молись&amp;quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &amp;quot;как я могу убить врага&amp;quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP &amp;amp; FN P90 &lt;br /&gt;3-2: Steyr TMP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-3: Fabrique National P90 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный факт: Очередь SS190 из &amp;quot;настоящего&amp;quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &amp;quot;Flak jacket&amp;quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ingram MAC-10 &amp;amp; H&amp;amp;K UMP45 &lt;br /&gt;3-4 : Ingram Mac-10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-5 : Heckler &amp;amp; Koch UMP45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 17:05:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>устав клана</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1)ОБЩИЕ ОБЯЗАННОСТИ КЛАНА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1)Всегда играть только под своим аккаунтом и под тэгом клана Cao.Records |&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2)Использование читов строго запрещается!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3)Не состоять не в каких других кланах CS 1.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4)Не оскорблять админов CS 1.6 серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5)Регулярно посещать форум клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6)Являться на Clan War (при отсутствии заранее отписаться в аську капитану)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7)На Clan War слушать и выполнять указания капитана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.8)Желательно играть часто с CS 1.6 не менее 3 дней в неделю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.9)Каждый член клана имеет право на защиту своего мнения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.10)Не матерится на форуме и на сайте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)ЗАПРЕТЫ И НАКАЗАНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1)Использовать читы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание: выговор,в CW исключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2)Оскорблять соклановцев,(в нетрезвом состоянии тоже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание: выговор,исключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3)Состоять одновременно в другом клане CS 1.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказаие: предупреждение,выговор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4)Отрицательно высказываться о клане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание: выговор,исключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5)Оскорблять соперников во время CW&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание: выговор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6)Публичная критика клан-лидеров(для этого есть закоытый форум )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание: выговор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7)Использовать нецензурный лексикон(мат) на форуме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание: предупреждение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8)Выражаться &amp;quot;матом&amp;quot; по микрофону во время CW&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказание: предупреждение,выговор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)ОБЯЗАННОСТИ КЛАН-ЛИДЕРОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1)Руководить кланом Cao.Records |&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2)Поддерживать честь и достоинство клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4)Быть справедливым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5)Действовать объективно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6)Решать проблемы и конфликты в клане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.7)Рассматривать заявки на вступление&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 17:02:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>для модеров</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;CTpaukep отвечает за соблюдение устава ,за забивание CW,за участие на чемпионах(должен искать сайты где можно сыграть в чемпионате.&lt;br /&gt;BART=)отвечает за набора людей в клан, за сайт, и репутацию клана,и назначение состава на игры!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 17:00:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тактика з аружиєм</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия. &lt;br /&gt;Куда стрелять &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. &lt;br /&gt;В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. &lt;br /&gt;Теперь вопрос: куда целиться? &lt;br /&gt;Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. &lt;br /&gt;Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стрелять? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. &lt;br /&gt;На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. &lt;br /&gt;Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. &lt;br /&gt;Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. &lt;br /&gt;Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. &lt;br /&gt;Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт. &lt;br /&gt;Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. &lt;br /&gt;И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подведем итоги: &lt;br /&gt;· Стрелять лучше в голову или в грудь. &lt;br /&gt;· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях. &lt;br /&gt;· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток. &lt;br /&gt;· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя. &lt;br /&gt;· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная. &lt;br /&gt;· &amp;quot;Бей первым, Фредди!&amp;quot;. Реакция решает. &lt;br /&gt;· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше. &lt;br /&gt;· Не стреляйте с лестниц и в полете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик : &lt;br /&gt;Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий : &lt;br /&gt;Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер : &lt;br /&gt;Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы&amp;#160; . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:55:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тактика игри кемпере</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. &lt;br /&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. &lt;br /&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. &lt;br /&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:53:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust2 тактика</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь я хотел бы написать немного о тактике на популярной карте de_dust2. Будет рассматриваться игра 5х5. Буду рад, если эту тактику вы будете использовать на играх со своим кланом. &lt;br /&gt;Обозначения на карте Dust2: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех городах, не говоря уже о странах свои обозначения главных точек на картах Counter-Strike, у некоторых команд свои собственные названия. Я расскажу вам об обозначениях своих, т.к. не зная их, вы не сможете нормально вникнуть в статью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“A” делится на: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AD (A Dal) – это та длинная часть карты, которая просматривается с Ямы (Дауна). &lt;br /&gt;- 5: Большой ящик, который сразу же виден при выходе Ментов с респа на «Даль» &lt;br /&gt;- Даун: Яма на «Дали» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AV (A Verh) – это другой путь к точке «А» через узкий проход возле Центра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C (Centre) – собственно, Центр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“B” делится на: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 – место, которое находится справа при выходе террором из туннеля. Еще оно постоянно простреливается в туннеле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арена – если при выходе из туннеля смотреть прямо, там и будет Арена. &lt;br /&gt;Дырка – дыра над бомб-плэйсом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначения на Dust2 разучены, приступаем к тактике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT: 3 мента держат «А», 1 «Б», 1 «С» и пассивно «Б». &lt;br /&gt;1 мент берет на себя «Даль», двое других держат «AV». &lt;br /&gt;1 мент прячится на «Б» и готов встретить атаку терроров. &lt;br /&gt;1 мент, желательно с AWP, просматривает «С», услышав от мента на «Б», что наступают переключается на «Б», продолжая посматривать «С». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T: Rush или «двоечки». &lt;br /&gt;В самом начале раунда террористы решают провести «Rush», то есть всей командой пройти через определенный участок до бомб-плэйса. &lt;br /&gt;Возможны два варианта Раша – это Fast и Slow. &lt;br /&gt;Fast: никто не медлит, бегом к точке, рассчитывая на свою скорость. &lt;br /&gt;Slow: все идут бесшумно, рассчитывая на внезапность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Двоечки». Команда делится на три части, две по два человека и 1 состоит из одного игрока. &lt;br /&gt;1 игрок контролирует «С», желательно с AWP. А «Двоечки» могут выбрать разные пути, например: осадить «А» через AD и AV или пойти на «А» и «Б», вариантов множество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такая не хитрая тактика применяется на карте Dust2. Надеюсь, она вам поможет и с помощью нее вы будет раз-за-разом выигрыват свои матчи на Dust2. Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:52:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>набор іграков вклан SG|CS</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;набор іграков вклан SG|CS іграков з сірйозними отношеніями до ігри кс &lt;br /&gt;в етам клане будем іграть между камандамі і по інтернету вклан нада 4 челавека &lt;br /&gt;ну канешна скока небереця шоб вступить вклан нада заповнить анкету ви далжнивсігда &lt;br /&gt;іграть в кс &lt;br /&gt;1 нік в кс&lt;br /&gt;2какой статус у вас в кантре &lt;br /&gt;там noob laner ілі іграете 50\50&lt;br /&gt;3 скока вам лет&lt;br /&gt;4 в каких кланах ви билі&lt;br /&gt;5 ви іспользуєте чіти&lt;br /&gt;6 ви хатіте вклан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРІМЕР АНКЕТИ&lt;br /&gt;1 BART=)&lt;br /&gt;2 laner&lt;br /&gt;3 14&lt;br /&gt;4 [SIMSONS]&lt;br /&gt;[I{a4e4I{a]&lt;br /&gt;KP\&lt;br /&gt;[BuPyC.pro]&lt;br /&gt;[NW]&lt;br /&gt;aTv-GamiNg&lt;br /&gt;5 НЕ&lt;br /&gt;6 ДА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:47:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART=))</author>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 19:53:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://sgcs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
